lunes, 30 de enero de 2017

Aprendizaje basado en proyectos vs Instrucción Directa


Sin duda, el docente del siglo XXI debe sentirse comprometido en innovar sus procesos de enseñanza para que este sea recordado como un agente de cambio, que permita transformar al ciudadano en un ser activo, libre e independiente para que contribuya a la sociedad y el mundo que le rodea.

El aprendizaje basado en Proyectos - AbP - según  Ikastola Begoñazpi "amplía los conocimientos de los alumnos y desarrolla sus habilidades para hacer de ellos personas más competentes" convirtiendo esta metodología de enseñanza en la predilecta para que el alumno sea el protagonista de su propio aprendizaje. Puede que este método tenga una estrecha relación con una de las corrientes pedagogicas considerada como la idonea para que haya un aprendizaje significativo: el constructivismo.

El constructivismo educativo propone un paradigma en donde el proceso de enseñanza se percibe y se lleva a cabo como un proceso dinámico, participativo e interactivo del sujeto, de modo que el conocimiento sea una auténtica construcción operada por la persona que aprende (por el "sujeto cognoscente"). El constructivismo en pedagogía se aplica como concepto didáctico en la enseñanza orientada a la acción.

Por otro lado, la instrucción directa es la que se ha venido practicando desde hace muchos años, es decir, la enseñanza tradicional, donde el único protagonista es el docente, quien se carga de todo el trabajo en el aula para "empapar de conocimientos y habilidades" hacia sus estudiantes. No hay dinamismo en el aula, el alumno es muy pasivo y solo se limita a hacer lo que el docente instruye, por lo tanto, se da un aprendizaje mecanizado, memorístico y con muchos vacíos por delante.



En conclusión, el aprendizaje basado en proyectos permite que el alumno se convierta en el protagonista en la construcción de su propio conocimiento; pero no será posible si no se compromete el docente en convertirse en un guía, que se adapte a los cambios y que busque nuevas estrategias de enseñanza, recursos didácticos y redes de apoyo para que la educación sea mucho más productiva y significativa.

¡Es tiempo de cambiar!


Evaluación de un proyecto de referencia



  • Titulo del proyecto: Club de matemática
  • Modalidad y etapa educativa: Secundaria o Bachillerato. 15 a 17 años de edad.
  • Perfil de los estudiantes: interes por la resolución de problemas, dificultades de aprendizaje en álgebra, trigonometría y otros. Alumnos de bajos recursos económicos.
  • Producto final: resultados positivos en pruebas de aptitudes  e interacción con la comunidad educativa.
  • Relación con el currículo: estrecha, tomando en cuenta contenidos del programa de estudio de la asignatura de matemática.
Para la preparación de este proyecto, está claro que se tomaron en cuenta las necesidades y las deficiencias que los alumnos presenta en la asignatura de matemática, de ahí nacieron los objetivos, los cuales han sido bien definidos. Por lo tanto este proyecto, ha tenido una preparación adecuada para implementarlo en la institución.
Se ha logrado que alumnos con buenas intenciones en mejorar su aprendizaje en matemática, se involucren y permitan compartir su experiencia con otros que aun inician o presentan dificultades de aprendizajes en esta área. Los que forman parte del club de matemática se sienten motivados al realizar retos por medio del juego, hace que se interesen por ayudar a los demás y en sus ratos libres lo aprovechan para mejorar sus habilidades y destrezas.
También invitan a otros para que se inscriban al club para que asistan los días sábados a recibir refuerzo académico, resolución de guías de ejercicios y se divierten con juegos que permitan demostrar las habilidades numéricas.
Esto se da con la intención de mejorar el promedio de calificaciones de las prueba de aptitudes y botar todos los prejuicios acerca de la matemática.
Otro aspecto a destacar, que buscan participar en competencias y certámenes con otras instituciones, lo que permite la interacción, el trabajo colaborativo y el compromiso de poner en alto su escuela.
Este proyecto en lo personal, considero que es viable, ya que no requiere de mucha inversión o recursos económicos para echarlo andar, basta la buena voluntad de parte del docente, en brindar su tiempo a jóvenes que desean superar obstáculos en la materia de matemática, también se necesita el apoyo de los padres de familia y de la dirección para que permitan utilizar el tiempo libre en este club. 
Sin duda, los resultados, son positivos y ver la motivación de los alumnos es gratificante.


Prototipo de un proyecto personal

  • Titulo del proyecto: El franelografo TIC
  • Modalidad y etapa educativa: Secundaria o Bachillerato. 15 a 17 años de edad.
  • Perfil de los estudiantes: interes por la resolución de problemas, dificultades de aprendizaje. Alumnos de bajos recursos económicos.
  • Producto final: materiales didacticos y ayudas visuales creados con sus propias manos.
  • Relación con el currículo: estrecha, tomando en cuenta contenidos del programa de estudio de la asignatura de Informática.

Se va a utilizar esta herramienta para que los alumnos construyan un franelografo donde puedan identificar y describir los componentes de un sistema de computo.

martes, 24 de enero de 2017

Recuerdo de un proyecto memorable

Resultado de imagen para moodle
Hola amigos, en esta oportunidad quiero comentarles de un proyecto que por fin se ha llevado a cabo en el centro escolar donde trabajo. Resulta que hace 10 años me enviaron a una capacitación sobre la aplicación del programa de estudios de Informática; recuerdo que el facilitador mencionó una herramienta para realizar cuestionarios, tareas, etc la cual se llama Moodle. Yo lo anoté y no dudé en investigar cómo funcionaba, para que servía y sobre todo los beneficios que se podrían obtener al implementarlo en el aula.

Me puse a leer toda la documentación técnica, busqué información y logré hacer la instalación sin ningún problema. Hice la propuesta a la institución; pero no recibí mucho apoyo, porque estaban acostumbrados a lo tradicional.

Yo desde que conocí esta plataforma me ha servido mucho en mi trabajo, los estudiantes también se han beneficiado, siendo un recurso didáctico muy útil para todos.
El año pasado, por problemas económicos en la institución no pudieron reproducir copias para las pruebas objetivas de todos los estudiantes, así que al verse en esa necesidad, optaron por realizar todos los exámenes en la plataforma, quedando los docentes admirados por los resultados y la facilidad de trabajo que se les dio.

Hoy el proyecto es una realidad, los docentes han recibido una capacitación para hacer uso de la plataforma, y el sitio se encuentra en linea para que los estudiantes realicen sus actividades en cualquier lugar con acceso a Internet.

¿Cuál proyecto ha sido memorable para ustedes?

jueves, 12 de junio de 2014

PowToon - Herramienta en linea para crear presentaciones asombrosas

En esta oportunidad quiero hablarles del Sitio PowToon, por favor visite: http://www.powtoon.com/
Un lugar donde puedes crear presentaciones multimedias que pueden ser utiles aplicarlos en el aula.

Para muestra un botón:

Esta presentación la utilizamos con un grupo de docentes que estuvimos recibiendo una capacitación sobre emprendedurismo. Cuando expusimos nuestra idea de negocio, utilizamos este recurso multimedia para darnos a conocer por medio de la red Social YouTube.

PowToon tiene la caracteristica principal, que cuando terminas de editar una de las plantillas, puedes colocar la presentación en forma de video en tu canal de YouTube.

PowToon trae algunas plantillas que son gratuitas y puedes utilizarlas para tus proyectos. En cada plantilla puedes agregar: textos, imagenes, formas, etc. para crear una presentación que cause una buena impresión y un buen gusto.

Le animo a que entre ya al sitio Web y empieze a armar sus propias presentaciones.

miércoles, 4 de junio de 2014

Clase 1: Aplicación Web con SQL y C#

Introducción:

En esta primer clase, voy a explicar la creación de la base de datos llamada puntoventas, la cual, se va a desarrollar con SQL server Express 2012. Empezamos creando las tablas Productos, Clientes, Categorias, Ventas, Ventas Detalles; cada una con sus campos respectivos y sus mismas propiedades.
Esta base de datos nos va a servir para interactuar con la aplicación que se pretende crear más adelante en Visual Studio.Net en Csharp.
La base de datos es muy básica; pero para iniciar en este mundo les puede servir como una base para sus proyectos.

Prerequisitos:

  • Dominar conceptos de campos, tipos de datos, identidades, en la estructura de una tabla.
  • Dominio de normalización de una base de datos.
  • Conceptos básicos de procedimientos almacenados y disparadores.
  • Consultas y vistas.
  • Relaciones de tablas uno a uno, uno a muchos, muchos a muchos.
  • Modelo Entidad Relacion.

Herramientas:

  • SQL Server Express 2008 o 2012.

 Resultado:

 
Fig1. Diagrama de la base de datos puntoventas


Ver Video:



CREACIÓN DE BASE DE DATOS


En Microsoft SQL Server, se puede crear una base de datos por medio del SQL Server Management Studio.


CREAR UNA BASE DE DATOS DESDE EL SQL SERVER MANAGEMENT STUDIO


En esta práctica crearemos una base de datos desde el SQL Server Management Studio, para ello realice el siguiente procedimiento:


  • Abra el SQL Server Management Studio de todos los programas.
  • En el Explorador de objetos haga clic derecho sobre la carpeta Bas de datos y seleccione la opción Nueva base de datos
  • En la siguiente ventana colocar el nombre de la base de datos y el propietario. Para el ejemplo he utilizado el nombre: puntoventas y propietario:sa
 

TABLAS EN MICROSOFT SQL SERVER


Antes de especificar el procedimiento para crear una tabla es necesario revisar algunos elementos de interés:

Tipos de Datos de SQL Server

SQL Server brinda una serie de tipos de datos para almacenar la información, la correcta selección del tipo de dato es simplemente una cuestión de determinar qué valores desea almacenar, como por ejemplo carácter, enteros, binario, fechas, etc.

Al asignar un tipo de datos a un objeto se definen cuatro atributos del objeto:

  •  El tipo de datos que contiene el objeto, por ejemplo, carácter, entero o binario.
  • La longitud del valor almacenado o su tamaño.
  • La precisión del número (sólo tipos de datos numéricos).
  • La precisión es el número de dígitos que puede contener el número. Por ejemplo, un objeto smallint puede contener hasta 5 dígitos, con lo que tiene una precisión de 5.
  • La escala del número (sólo tipos de datos numéricos). La escala es el máximo número de dígitos a la derecha del separador decimal. Por ejemplo, un objeto int no puede aceptar un separador decimal y tiene una escala de 0. Un objeto money puede tener hasta 4 dígitos a la derecha del separador decimal y tiene una escala de 4.

Si un objeto se define como money, puede contener hasta 19 dígitos y 4 de ellos pueden estar a la derecha del decimal. El objeto usa 8 bytes para almacenar los datos. Por tanto, el tipo de datos money tiene una precisión de 19, una escala de 4 y una longitud de 8.